Saturday, 21 October 2017

Vs system handels kort


Mot. System 2PCG är mer än bara ett huvud mot huvudet av två arméer. Det är ett ständigt växande krig där en ledning eller fördel kan förändras med ett enda kort. Detta ligger i hjärtat av varje plot Twist och Vs. System 2PCG A-Force ger några nya Plot Twists med så mycket idé i åtanke. VS System 2PCG: A-Force Funktioner: Allt nytt spelbart innehåll baserat på Marvels A-Force, Samma stil av spel som kärnuppsättning, 200 spelbara kort, Strömlinjad speldesign, Ny låg barriär för inträde för nya spelare OBS: Kräver VS System : The Marvel Battles Ställ in för att spela. Välkommen till återfödelsen av Vs. System Över ett decennium sedan den ursprungliga Vs. Systemet låter dig simulera episka superhjälte strider. Nu är spelen tillbaka och bättre än någonsin I den här rutan hittar du fyra lag: Avengers, X-Men, Galaxy Guardians, och naturligtvis Super Villains. Du och dina vänner kan spela varje lag mot varandra, eller du kan blanda och matcha tecken för att skapa den ultimata crossoveren. Den nya Marvel VS-expansionen introducerar The Defenders och The Underworld-teamen Karaktärerna i VS System 2PCG: Försvararna kan ha olika versioner på varje lag. Till exempel: Daredevil och Dr. Strange kan vara försvarare samt avengers. Obs! Tecknen lagtillhörighet påverkar inte drivkraften. Plot vridningar kan spelas upp ett antal gånger - bara följ rätt text. När det gäller Skydd - skyddar du dina uppåtriktade karaktärer med dina uppåtriktade rader i framsidan. Några effekter säger att sår en karaktär - som börjar en sårräknare på karaktären. Detta stampar dock inte en karaktär. Vad är Vs. Systemet Vs. Systemet är ett kortspel där 2-4 spelare varje bygga ett däck karaktärer, plottvridningar och platser och försöker slå ut sina motståndare. Varje Vs. Systemuppsättningen levereras med en fullspelad kortspel så att du har allt du behöver för att spela hela spelet direkt ur lådan. Om du aldrig spelat den ursprungliga Vs. System, oroa dig inte: Du hämtar det snabbt. Och om du har spelat original Vs. du kommer att upptäcka att vissa delar av spelet har blivit strömlinjeformade eller ändrade för att göra det lättare att lära sig, snabbare att spela och roligare att kämpa. Varje spelare börjar med en huvudperson som Iron Man, Star-Lord eller Thanos. Under spelet kommer du att spela resurser och rekrytera Supporting Characters. Du kommer att organisera din formation mellan dina fram - och bakre rader, och du kommer att göra solo - och lagattacker mot dina fiender för att stunna och KO dem. Du spelar Plot Twists för att förbättra ditt lag eller skada dina motståndare. Du använder dina platser för att aktivera dina teams Super Power. Din huvudperson kommer att tjäna upplevelsespoäng och nivå upp för att dominera slagfältet. Slutligen kommer du att KO dina motståndare Main Character (eller de kommer KO din). Du startar spelet med huvudnivå 1 på nivå 1. Under spelet, när det nivåer upp kommer du att byta den med sin nivå 2-version. Under din tur kan du rekrytera Stödtecken till din Front eller Back Row. Grundläggande spelkoncept Däck: Däcket måste innehålla exakt 60 kort, inklusive ditt huvudtecken. Hand: Du startar spelet med sju kort och ritar två kort varje tur. Det finns ingen gräns för antalet kort du kan ha i handen på en gång. Om en effekt säger att du ska kassera ett kort betyder det från din hand. KO Pile: När ett kort får KOd eller kasseras går det in i din KO-hög som ligger bredvid ditt däck. KO-högen är uppåt och alla spelare kan titta igenom den när som helst. Tre rader: Varje spelare har tre rader: Front, Back och Resource. När du rekryterar ett tecken kan det gå in i din fram - eller bakre rad. Tecken framför är din huvudlinje för attack. De skyddar också tecken i din Back Row. Tecken i din bakre raden är säkrare men de kan bara attackera om de har symbolen. Varje tur kommer du placera en plats eller ett nedåtvänd kort från din hand till din resursrad. Med dina resurser får du rekrytera poäng som du ska använda för att spela dina stödande tecken. ReadyExhausted: Ett kort i spel är antingen klart (upprätt) eller uttömt (på sin sida). Endast färdiga tecken kan attackera. Korten går in i spelklappen. Stun: När ett tecken besegras i strid blir det bedövas. Vänd den nedåt, ta av den, ta bort alla 11 och -1-1 räknare från den och sätt en sårräknare på den. Bedövade tecken kan inte attackeras och de förlorar sina krafter tills de återhämtar sig. Vissa effekter kan få en karaktär att bli direkt bedövas (utan att vara i strid). KO: När ett tecken har så många sår som sin hälsa, är dess KOd. Återställ: När ett tecken återhämtar, vänd det uppåt. Det håller fortfarande sina sår. Välkommen till den andra delen av Upper Deck8217s Introduktion till Vs. System 2PCG. Idag ska vi titta på några av de saker som har förändrats i Vs. System 2PCG från den ursprungliga Vs. System TCG. För att beskriva dessa förändringar och ge en viss inblick i design och utvecklingsprocessen frågade vi Vs. System 2PCG ledande designer Danny Mandel ger dig ett kort genomgång. Oavsett om du är en Vs. Systemveteran vill återvända till spelet, någon som alltid ville komma in i Vs. System men kände sig skrämmad eller utesluten, eller kanske till och med någon som aldrig hört talas om Vs. System och vill veta mer om det, bör den här artikeln fungera som en anständig primer för hur Vs. System 2PCG kommer att spelas. Slaget börjar snart, så gör dig redo 8211 Vs. System 2PCG lanserar i sommar på Gen Con 2015 Detta är Danny Mandel. den ledande speldesignern för omstart av Vs. Systemet . Många har undrat på vilka förändringar som har gjorts i spelet, så här går Heres lite bakgrund på vem jag är och hur det här projektet kom till. (Känn dig fri att hoppa framåt och komma till de bra sakerna) Vägen tillbaka 2003 var jag en av de fyra huvuddesignerna på den ursprungliga Vs. System TCG (tillsammans med Mike Hummel, Matt Hyra och Ed Fear). Jag arbetade på Vs. Systemet i några år, och fortsatte sedan med att arbeta på andra spel på Upper Deck (framför allt World of Warcraft TCG). Sedan gick jag in i videospel ett tag innan jag startade en liten designstudio (Super Awesome Games) med Ben Cichoski. en annan övre däck alun. När vår gamla vän Jason Brenner pinged oss ​​för några år sedan om att arbeta tillsammans hoppade vi på chansen. Vårt första spel för Upper Deck var Legendary Encounters. En Alien Deck Building Game (som var baserad av Devin Lows utmärkta Legendary. Ett MARVEL Deck Building Game). Efter det pratade Jason till oss om att återföra Vs. System Vi hade flera bra diskussioner om spelet med Jason. Vi diskuterade speldesign. samlingsförmåga. organiserad lek och mer. Vi pratade om vilka faktorer som ledde till den tidiga explosionen och tillväxten av Vs. System och som ledde till att det skulle bli slut. Vi diskuterade marknaden och hur världen av spel och speldesign är annorlunda år 2015 från vad det var 2004 (när Marvel Origins släpptes). Massor av tanke gick in i denna omstart, men för idag tänker jag fokusera på speldesign. När vi diskuterade designen med Jason höll vi alla tillbaka till en punkt: tillgänglighet. Trots alla de ursprungliga Vs. Systemets stora egenskaper, det var ett relativt otillgängligt spel. Det hade massor av grundläggande regler att lära sig, som hur formationer fungerar, stunbroughthrough uthållighetstab, flip up Plot Twists eller spela dem från handen, resurskostnader och tröskelkostnader, lagattacker och förstärkning, en fri återhämtning etc. Det var också utmanande att spela spelet (än mindre spela bra) eftersom det var så många saker att tänka på (speciellt formationssteget, kontrollera dina ansiktsnedgångar om och om igen och gå ner på olika flödesschema för attackalternativ). Och eftersom spelet var utmanande, ledde det ofta till långsammare varv och längre spel vilket innebar att man även valde att spela ett obligatoriskt åtagande. Jag borde stanna här en stund och göra något klart. När jag säger att det ursprungliga spelet var svårt menar jag inte att det var svårt för alla. Men det var svårt för nog spelare 8212 och för svårt för många potentiella spelare 8212 att det skadade spelets totala livslängd. Så målet för den nya Vs. Systemet var att hitta sätt att göra spelet mer inbjudande till så stor publik som möjligt, samtidigt som man behållde kärnmekaniken som gjorde originalv. Systemet är så bra i första hand. Vi började med att titta på spelet från alla vinklar och vi lägger allt på bordet. Vi diskuterade vilka aspekter av spelmotorn som var mest ikoniska och vilka var de mest överflödiga. Vi tittade på varje spelregel för att se vilka som bär sin vikt. Det är vår åsikt att i speldesign, desto mindre reglerar det bättre både när det gäller tillgänglighet och elegans. Detta gäller särskilt i spel som Vs. System där det finns så många regler på korten själva. Vi undersökte små frågor (som om det var värt att ha tröskelkostnader alls), stora problem (som långsama bildningssteg), strukturella problem (som hur den branta karaktärskurvan förstorar vikten av att slå dina droppar) och subtila problem (som att vilja att öka potentialen för drama eller meningsfulla beslut under de första varv). I slutändan tog vi väsentligen spelet apart och satte det ihop i ett mer strömlinjeformat, snabbare spelpaket. Det nya spelet har samma DNA som det gamla spelet, men som du kommer att se har många av dess system uppdaterats. Vad är det innan jag dyker in i förändringarna, här är en snabb översyn av vad som är ganska lika: Varje spelare har en Front Row. Bakre raden . och resursraden. (Ryggraden brukade kallas stödraden.) Du ritar två kort per tur. Du kan spela vilket kort som helst som resurs, men vissa kort gör speciella saker i resursraden. Du kan omorganisera dina tecken under ditt formationssteg. Tecken direkt attackera varandra och bli bedövade (och KO8217d). Många tecken har Flight andor Range. Det finns Team Attacks. Tecken är unika och det finns power-ups. Det finns plottvridningar (men de arbetar lite annorlunda). Det finns platser (men de arbetar mycket annorlunda). Vad är olika ansvarsfriskrivning 1. Det kan vara svårt att visualisera effekterna av några av dessa förändringar innan du har haft chans att faktiskt spela spelet. Ansvarsfriskrivning 2. För tillfället har jag bara tid att förklara ändringarna. Om det är intresse kan jag dyka in i resonemanget bakom varje förändring senare. Här är de stora skillnaderna mellan original Vs. System och den nya Vs. System 2PCG: Sår istället för uthållighetskaraktärer har en ny stat som heter Health. När en karaktär blir bedövad, istället för att drabbas av bristande eller genombrott, blir det ett sår. Om det tar för många sår blir det KOd. Många karaktärer har bara 1 hälsa så de får KOd omedelbart när de bedöms. Det betyder att det är viktigt att skydda dem, eller åtminstone se till att de gör mycket innan de tas ut. Huvudtecken Varje spelare börjar med en 8220 huvudtecken 8221 i spel som fungerar precis som vanliga tecken (kallade stödtecken), förutom när din huvudperson får KOd du är borta från spelet. De flesta huvudpersonerna har 5 eller 6 hälsa. Theres mycket att säga om Huvudtecken (som hur boxen kommer med 16 olika och att de gör en bra däckbyggnadshake, speciellt för nya spelare), men en sak som jag verkligen vill täcka är det till skillnad från i de flesta spel där du har en hjälte eller avatar, i Vs. System 2PCG Din huvudtecken fungerar precis som dina stödande tecken: Den har ATK och DEF, och vissa har Flight eller Range. Den går i din fram - eller bakre rad och du kan flytta den under ditt formationssteg. Det kan attackera, lagattack och slagsmål i strid precis som vilken som helst annan karaktär. Det finns emellertid två stora skillnader: 1) En handfull effekter hänvisar specifikt till huvudtecken. 2) Varje huvudtecken har en nivå 1 och en nivå 2-version. Du börjar med Nivå 1-versionen och under spelet kan du göra spelningar för att tjäna XP och jämföra den, vilket gör den mer kraftfull och låser upp en ny Super Power. Varje huvudpersonal är uppe på ett annat sätt (Captain America gillar Team Attacks, Thanos vill KO-figurer, Loki gillar Plot Twists, etc.), så under spelet förutom att försöka shore upp ditt bräde närvaro eller få sår på din motståndare Huvudpersonal, du har det extra målet att utjämna din huvudtecken medan du försöker förhindra att din motståndare gör detsamma. Full återställning Under återställningsfasen kommer alla dina bedövade tecken (inklusive din huvudtecken) att återhämta sig. Enklare rader och snabbare formationer i original vs. System, du skulle placera några tecken i din främre rad och några i din bakre rad och bestämma sedan vem som skyddade vem. I Vs. System 2PCG, allt som är viktigt är whos i Front och whos i Back. Om det är någon som står inför fronten är alla tecken i baksidan skyddade. Denna förändring påverkar många saker om gameplayen, men de stora är: Det dramatiskt snabbare upp formationssteget, vilket gör Back Row-tecken lättare att skydda. Det ökar värdet på sträckta och flygande tecken (Rangordnade fiender får bara slå tillbaka om de har också intervall och flygande tecken kan attackera bakrutan). Det finns också mer subtila konsekvenser som att öka vikten av lagattacker, men du kommer att lista allt det där när du spelar. Individuell vändning och nytt timing system i Vs. System 2PCG tar varje spelare sin egen tur. Det finns flera anledningar som vi slutade flytta bort från den delade svängen (för många och för invecklade att dyka in i dem nu), men en enkel anledning är att enskilda svänger spelet snabbare. Sekvensen är nu: Draw Phase. Rita två kort. Återhämtningsfas. Återställ och redo alla dina karaktärer. Bygga fas. Spela en resurs, rekrytera karaktärer, omordna din formation. Huvudfasen. Starta något antal Combats, en i taget. Under din tur kan din motståndare bara spela Plot Twists eller använda befogenheter under Combat (den här förändringen ökar också spelhastigheten). Varje Plot Twist och Super Power anger under vilken fas det kan användas, eller om du kan använda det under Combat. Revamped Resource System och Super Powers Du kan fortfarande spela vilket kort som helst med en sida som en resurs, men hur Plot Twists and Locations fungerar är annorlunda. Plot Twists spelas nu bara från din hand. Platser går in i spel upp och snarare än att ha egna krafter, de spenderas (vänd nedåt) för att aktivera Super Powers. vilka är kraftfulla effekter som finns på huvudtecken och några stödtecken. Nuff Said Det är alla de stora mekanikerna i den nya Vs. Systemet. Det finns mindre detaljer (som exakt hur huvudtecken nivåer upp och vad mulliganregeln är), och det finns några saker du kommer att känna sig snarare än att se (som hur den plattare karaktärsstatkurvan tar tryck på att alltid slå din droppe på kurvan, och hur kan du faktiskt spela en plot twist på tur 1 för att slå en strid på din väg). Men jag antar att det blir lättare att förstå allt när du har korten i dina händer. Innan jag går ska jag säga en sak till. Jag inser att några av er kanske känner att det nya spelet helt enkelt inte är Vs. Systemet längre. Jag kan verkligen inte argumentera med någon mening. Allt jag kan säga är att när vi tillverkade den här produkten tog vi saker vi älskade om original Vs. System och försökte göra dem ännu bättre. Du borde antagligen ha fått varumärket igen, eftersom det skulle ha blivit bättre mottaget som ett nytt spel med 8216Vs System themes8217. I8217m kommer att gissa att hatare och giftiga spritare kommer att slå din lansering i marken. I8217m kommer att vänta med att klara avgörande dom tills jag får chansen att se faktiska kort och spela. Personligen hoppas jag att jag gillar att spela 2PCG. Och jag hoppas jag kan hitta någon villig att spela det nya spelet. Men jag tror att du kommer att förlora ett betydande antal arvspelare (som också är din gratisannonsering) för att helt enkelt. detta isn8217t Vs-system. Så endast platser kan användas i resursraden. Allt annat är död Är det som manna Jag don8217t spelar Magic, så I8217m är inte säker. Det låter som att det fortfarande är utmattande, men ingen uthållighetstab, därför inte användbar för att förstärka. Då förlorar du när din huvudperson är KO8217d En varierad karaktär kan8217t bli bedövas om inte it8217s attackerar en annan varierad karaktär Rare. Men flygande tecken kan bedövas tillbaka med någonting Alla kort kan användas i resursraden, inte bara platser. Du förlorar när huvudpersonen är KO8217d, så you8217ll måste strategisera hur man får din huvudkaraktär in i åtgärden utan att exponera det för mycket eller för ofta. Komplexiteten finns fortfarande kvar, men de har flyttats till kampfasen där de mer lämpligt tillhör ett superhjältespel. Flyga tecken är fortfarande melee-tecken, de kan bara flyga över Front Row för att attackera Back Row. Och i melee-strid kan du alltid bli slagen tillbaka, för att det är hur melee-kamp fungerar i allmänhet. Har inte spelat mycket av orignalen Vs. Systemet (men jag visste hur jag spelar), dessa förändringar verkar för det mesta göra det mycket bättre överlag. Samtidiga varv var ett problem, och att förlora flera tecken per tur var ett problem, inte att hita på din korg var ett problem. Så överlag, jag applåderar dig. Förhoppningsvis kommer ni att prata om OP snart (som en TO, it8217s viktig Som en vs systemveteran hittar jag dessa nya regler spännande och innovativa. Jag försökte få lite av min yngre frienda in i jämförelse med förra året och medan de spelade det ok , de var lite avskedade av den besvärliga inlärningskurvan. Det förenklar mycket, särskilt Hälsosystemet, vilket var något jag skulle infoga som en 8220custom8221-regel ändå: p Det här är mycket intressanta saker. Jag tycker att begreppet att ha en huvudpersonen i motsats till uthållighet skapar en luft i däckbyggnad och gameplay kring huvudpersonen, och nivåuppgångarna är något som jag skulle vilja höra mer. Du nämnde inte utrustning. Är det fortfarande en faktor med Thanos och Captain America i blanda, skulle jag anta en klack och sköld kan vara i ordning 8211, kanske när de stiger upp. Eliminerar initiativet och de delade varvena är förmodligen den största förändringen jag ser här. I dagarna kommer vi alla ihåg, spelaren med initiativ skulle ställa sin bildning innan motståndaren skulle börja sin egen byggnad, vilket ger motståndaren en fördel att se initiativet player8217s formation före attacken. Och varje tur skulle sluta i återhämtning så att båda spelarna var redo på nästa tur. Nu verkar det som om det skulle spela mer som de traditionella resursspelen där det som spelas är vad du fick fram till återhämtningsfasen som nu inträffar i början av din tur, inte slutet på den delade svängen. Även om det kan vara den bästa justeringen för veteranspelare, borde de och de nya människorna inte ha problem med att anpassa sig till traditionell turordning. Det verkar som om det här kommer att vara exklusivt för att undra karaktärer just nu. Finns det några planer på att välja andra franchises med 2PCG: s hoppfulla framgång och kommer det att finnas cash-turneringar hos Gen Con Ser fram emot denna väckelse. Jag hoppas det går bra Det finns 10K hos Gen Con, och vi har definitivt planer på att ta med våra andra licenser till Vs. System 2PCG. Jag tror att problemet med VS var den kommersiella sträegyen och 8220pro kretsen8221, inte spelmekaniken. Nu ändrar du spelet och håller 10k och pro8217s. Tyvärr, men jag får inte det. Orsaken bakom formationinitiativinställningen var att personen som attackerade först hade en bit av en fördel så att personen i försvaret, utan initiativ, kunde att bilda sig baserat på attackerbildningen. De personer utan initiativ hade fortfarande en fördel trots att de attackerade sist, bildades sist etc. Det var balanserat, till skillnad från alternerande fulla varv som i MTG där personen som går först förlorar en kortdragning och kan attackera om inte särskilda regler tillåter det. Hur gjorde ni dessa förändringar i spelet och tyckte att de var bra. SMH Here8217s en röst för att få 8220more förklaring bakom de enskilda förändringarna8221. (I8217m säkerställt att Jeff har sett mycket fler sådana önskemål över på Vs System Collective Facebook-gruppen) Jag var inte under några illusioner att en VS-omstart skulle vara exakt samma spel men dessa uppdateringar är mindre en förändring av det gamla spelet och mer en ny skapelse Det lånar aspekter från det ursprungliga VS-systemet. För mig är det inte världens ände och I8217m som verkligen är villiga att försöka detta spel ut och ta chansen att tända 50 i brand om jag inte gillar det, men jag tror att det här är en omstart på den här tiden är lite av en sträckning, särskilt när Målen inlägg weren8217t just flyttat (dvs 8220players börjar nu med 60 uthållighet istället för 508221) men de var helt förändrade. Åtminstone om I8217d gillar att förstå varför det bestämdes borde det inte vara närmare original VS. Jag får de allmänna önskningar som anges i detta inlägg och de fallgropar som ursprungligen ledde till att spelningarna avlivades men det var bra att se ännu djupare på vad som ledde till specifika ändringar och vad exakt det önskade resultatet av sådana individsändringar är. Jag var under intrycket detta skulle bli en omstart, inte ett helt nytt spel. Den komplexitet och strategi som krävs för att spela detta spel bra är varför jag spelade den för nästan 10 år sedan. Och nu är det bara så annorlunda utseende. Två riktigt stora frågor som aren8217t svarade här: 1) Har spelet fortfarande använd tröskeln som sin kostnadsmekaniker, eller kommer Plot Twists nu att behöva resurser att spela 2) Ska tecknen fortfarande använda samma värdetillväxtsystem (55 för 3, 77 för 4, 99 för 5, 1212 för 6) som det gamla spelet jag måste säga att regeln ändras på ytan verkar som ett bra beslut 8211 VS. Kändes ofta som en mattexamen, inte ett spel. Jag antar att den sista frågan skulle vara hur många tutorsrecur-kort som kommer att vara i huvudspelet. När däck blev alla lärare, återkommande och degenererade kombinationer, det vill säga när du förlorade mig som spelare. Så, vi behöver naturligtvis fortfarande mer information, men det är säkert att säga att detta inte är VS. Det är dock intressant. Jag tror att jag kommer att njuta av att spela detta nya superhjälte spel. So8230 Jag spelade aldrig VS, men jag har varit en del av andra TCGs som Magic sedan början. Jag älskar att spela men jag är också en samlare 8211 min fråga är 8211 Finns det något om det här spelet för att skrapa kollegerhandlaren kliar Människor klagar över priset på Magic-kort, men jag kan garantera efter 20 års erfarenhet om Magic-kort upphörde att ha samlingsförmåga eller penningvärde skulle spelet ha massivt avbrott. So8230 något i det nya VS-systemet för oss gamla skolsamlare och handlare Låt mig veta 8211 tackDenne redigering kommer också att skapa nya sidor på Comic Vine för: Var försiktig, du föreslår att lägga till helt nya sidor på wikien tillsammans med dina ändringar. Se till att detta är vad du tänkte. Det ökar sannolikt den tid det tar för dina ändringar att gå live. Kommentera och spara tills du tjänar 1000 poäng måste alla dina inlagor betraktas av andra Comic Vine-användare. Den här processen tar inte mer än några timmar och skickar dig ett e-postmeddelande när det är godkänt. Spara dina ändringar 2017 CBS Interactive Inc. Alla rättigheter förbehållna. FacebookComicVineFans twittercomicvine youtubeComicVineVideos RSS

No comments:

Post a Comment